<aside> ✅ 실전 프로젝트
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실전 프로젝트에서 가장 중요한 것은 기술적 난이도
와 완성
입니다.
→ ‘사업성’ 또는 ‘흥행’은 기본적으로 취업에는 부차적인 요소들입니다.
→ “이만큼이나 만들었어?” / “이걸 구현했다고?” / “그것까지 고려했다고?” 가 핵심입니다.
→ 일반적인 커뮤니티 사이트를 만들기 위함이 아님을 명심해주세요!
미리 팀 구성 방식을 알려드리는 것은 “서비스팀의 리더,부리더” / “챌린지팀의 지원자” 를 선발하기 위함입니다.
→ 팀의 방향키를 잡고 이끌어보는 경험, 배우는 것이 아주 많을 것 입니다. (할 이야기도 많겠죠!)
<aside> ✅ 팀 빌딩 안내
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| 팀 구성 | - 프론트엔드 2~3명, 백엔드 2~3명
팀 구성 | - Spring 또는 Node.js 4명 |
---|---|
대상 | 유저 테스트, 서비스 런칭의 목표가 아닌 특정 기술, 아키텍처를 깊이 파고 싶은 분 |
일정 | - 초반 2주: 프론트엔드(html) & 백엔드를 포함한 웹서비스 개발 |
<aside> ✅ 팀 매칭
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서비스 런칭 팀
챌린지팀
<aside> 💡 FAQ
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디자이너 팀원은 랜덤하게 배정됩니다. 디자이너 팀원은 대부분 졸업예정자 또는 1~2년차 디자이너입니다.
리더/부리더 지원이 많은 경우, 다면평가를 기반으로 선발하며 리더/부리더 지원이 적은 경우, 랜덤하게 구성된 팀 내에서 자체적으로 리더/부리더를 선발합니다.
프론트엔드 팰린지팀은 없나요?
→ 프론트엔드 개발자의 경우, 백엔드 팀원, 디자이너 팀원과 함께 소통하고 UX/UI에 대한 이해도를 높게 가져가고 실제 유저 테스트를 통해 피드백을 반영하는 것이 매우 중요하기 때문에, 서비스 런칭 팀에서 진행합니다.
실전프로젝트 운영 비용 30만원 지급 - 마케팅비, 서버비, 툴 사용비 등…
<aside> 📌 제언
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